合并蒙蔽遮挡剔除分层缓冲区,实现更快速的渲染
摘要动态场景中的高效遮挡剔除可加速渲染,这使其成为游戏和实时图形社区的重要主题。由 J. Hasselgren、M. Andersson 和 T. Akenine-Möller 发表的一篇论文 蒙蔽软件遮挡剔除提出了一种针对支持 SIMD 的 CPU 进行优化的新算法,该算法剔除了传统遮挡剔除算法剔除的 98%...
View Article2018 第十一届“英特尔杯”全国大学生软件创新大赛获奖作品
第十一届"英特尔杯"全国大学生软件创新大赛总决赛合影(点击查看大图)获奖作品展示• 第十一届英特尔杯全国大学生软件创新大赛 — 特等奖(1名)Davinci's Brush 同时荣获最具创业潜力奖&最具极客人气奖团队:Turing 学校:山东大学Davinci’s Brush 以“人人皆可画”为宗旨, 致力于基于深度学习的图像设计及处理服务。 Davinci’s...
View Article如何使用 Unreal Engine* 构建自定义音频编辑器,在虚拟现实中实现音效空间化
概述Epic Games 的 Unreal Engine*拥有一个强大的虚拟现实 (VR) 编辑器选项,但是该选项不具备在虚拟现实中编辑与放置音效的能力。调整音效后,必须不断重启编辑器,才能测试虚拟现实中的音效,这是件非常麻烦的事。因此,我们决定创建一款音效编辑器,以支持游戏开发人员与音效设计师在虚拟现实中快速放置、编辑与测试空间化音效。This will prevent the user from...
View ArticleSpearhead Games*:从离开 AAA 级游戏公司到创建能够时间旅行的可伦坡
原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:Spearhead Games:从离开 AAA 级游戏公司到创建能够时间旅行的可伦坡。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。如同前几年突然出现的大量独立工作室,Spearhead Games* 的创始人 Atul Mehra 和 Malik Boukhira 最初也是 AAA...
View ArticleUnreal Engine* 4.19 的 CPU 功能检测
Unreal Engine* 4.19 发布之后,许多特性针对多核处理器而优化。过去,游戏引擎在图形特性和性能方面采用控制台设计点。一般而言,多数游戏未针对处理器进行优化,这使得大量 PC 性能得不到充分发挥。英特尔与 Unreal Engine 4 的合作重点是尽快帮助使用引擎的开发人员释放游戏的潜能,以充分利用 PC 平台的所有处理器计算能力。英特尔对 Unreal Engine* 4.19...
View ArticleStellaris 2.0*:重建银河系
原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:Stellaris 2.0:重建银河系。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。随着 Stellaris*即将迎来二周年纪念日,来自 Paradox Development Studio *的太空盛大策略/4X 混合动力正在发生巨大变化。即将发布的...
View ArticleCardLife*的《Liberating World》是一款纸板创建工具中的游戏
原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:CardLife*的《Liberating World》是一款纸板创建工具中的游戏。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。凭借《罗博造造》(Robocraft)* 这款机甲对战游戏,Freejam*...
View Article发展壮大:帮助独立游戏开发商解决分销难题
在选择分销渠道时,独立游戏开发商面临着重要抉择。尽管许多开发商计划仅将其游戏发布至 Steam*,但多渠道分销模式更加合理。使用多个渠道需要开展一些额外工作,但您可以吸引更多受众,并能够扩大收益。图 1:Steam* 是大多数独立游戏开发商的首选,但并非唯一选择。物理设备和共享软件天数对于独立游戏开发商而言,向实体零售商分销盒装实物游戏通常成本太高。一种早期解决方法是共享软件游戏概念,例如 id...
View Article做好准备:独立游戏开发人员适用的 4P 营销理论
若要在当今竞争激烈的游戏市场中取得成功,仅凭勤奋工作和高品质游戏是远远不够的。您需要一套像游戏设计一样精心制作的营销策略,以及将您的游戏与市场上其他众多游戏区别开来的计划。对于那些没有知名品牌和游戏专营公司那样庞大的活跃粉丝群,也没有足够的财务资源与老牌游戏工作室一较高下的独立游戏开发人员来说,尤其如此。但好消息是,有大量渠道(只需要您投入时间和精力)可以帮助您进行宣传。本指南将介绍一种被称为“4P...
View ArticleUnreal Engine* 4/英特尔® VTune™ Amplifier 使用指南
无论您是第一次调整开发代码还是进行高级性能优化,英特尔® VTune™Amplifier 都能将原始分析数据转换为性能洞察。如果您需要确定通过 Unreal* Engine 开发的 PC 游戏代码中的瓶颈、同步点和 CPU 热点,则可以利用图形用户界面对本地或远程目标中的数据进行排序、过滤和可视化,并且开销较低。在 Unreal Engine* 4.19 中,英特尔® 软件工程师使用 Unreal*...
View Article代码示例:合并蒙蔽遮挡剔除分层缓冲区
文件:下载 下载 2许可:Apache-2面向...优化 操作系统:Microsoft* Windows® 10(64 位)硬件:N/A软件:(编程语言、工具、IDE、框架)C++、Visual Studio 2015、LLVM前提条件:熟悉 Visual Studio、3D...
View Article代码示例:新的 Unity* 实体组件、C# 作业系统和突发编译器
文件:下载许可:英特尔示例源代码许可协议面向...优化 操作系统:Windows® 10(64 位)硬件:N/A软件:(编程语言、工具、IDE、框架)C#、Microsoft Visual Studio* 2015、Unity前提条件:熟悉 Microsoft Visual Studio、3D 图形和并行处理。教程:全新 Unity* 实体组件、C#...
View Article脱颖而出:为您的独立游戏扩大客户群
假如您是游戏开发者,有一款自认为非常炫酷的游戏,看到这款游戏的人也有这样认为,那接下来呢?您需要宣传您的游戏。建立爱好者社区,越早越好,最终目标是将他们变成客户。在市场推广过程中,这是营销线索生成的基础。营销线索生成和关系营销就像约会:吸引对方的注意力、在相互沟通与尊重的基础上确定忠诚关系,然后当时机成熟签订具有法律效力的合同。但与约会不同,您想要的合同并不是婚姻,而是购买合同 —...
View Article赢得关注:作为独立游戏开发者参加第一场比赛
最优秀的独立游戏开发人员会运用与开发游戏相同程度的适应性来推广游戏。我们强烈建议您参加各种展会、开发人员大会、研讨会和社交活动,以快速启动促销活动、扩大网络并获得灵感。即便您只提供最简短的演示或概念验证演示,参加这类活动也可以让您获得更多的知识和经验,帮助您更深入地行业,并让您的游戏产生具备更高的市场影响力和地位。如果您的预算少,这并不容易,但请您尽量留出一些预算参加各种活动和节日,巴西制作人兼Li...
View Article代码示例:使用 Unity* 进行并行处理的一种方法
文件:在 GitHub* 上下载: unity-parallel-gpuunity-parallel-cpu许可:英特尔示例源代码许可协议面向……优化 操作系统:Windows® 10(64 位)硬件:需要 GPU软件:(编程语言、工具、IDE、框架)Microsoft Visual Studio* 2017、Unity* 5.6、C#前提条件:熟悉 Microsoft Visual...
View Article代码示例:使用 Unreal Engine* 进行并行处理的一种方法
文档:下载(英特尔软件 Github)许可:英特尔示例源代码许可协议面向……而优化 操作系统:Windows® 10(64 位)硬件:需要 GPU软件:(编程语言、工具、IDE、框架)Microsoft Visual Studio* 2017、Unreal Engine* 4、C#前提条件:熟悉 Visual Studio、Unreal Engine API、3D 图形、并行处理。教程:Unreal...
View Article可爱的猫与宇宙飞船:《Stardrop》的创作者如何克服职业倦怠
原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:可爱的猫与宇宙飞船:《Stardrop》的创作者如何克服职业倦怠。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。Joure Visser...
View Article独立于架构的自旋等待循环
为了充分利用当今多核处理器的功能,游戏开发人员正使用更高级的任务处理系统使工作分散到线程池的多个线程之中。随着线程数量的增加,诸如任务队列锁和其他共享资源结构上的线程之间发生争用的可能性也会增加。有多种解决办法,但是自旋等待循环是常见的结构。while (!acquire_lock()) { // Spin for a specific number of iterations for (int i...
View Article《星际迷航*:舰桥船员》与虚拟现实新趋势
《星际迷航™:舰桥船员》是展示虚拟现实 (VR) 游戏如何充分利用 CPU 和 GPU 功能提供沉浸式游戏体验的最新示例。这款游戏是游戏领域最新科幻游戏系列的一部大作,同时展示了英特尔《沉浸式虚拟现实体验指南》中描述的许多关键概念,值得深入探讨。最成功的 VR 游戏可让人躲进另一个感觉真实的世界。英特尔® 开发人员专区读者了解过 Arizona Sunshine* 和 Lone...
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