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在 GamesBeat 峰会采访科幻小说作家 Austin Grossman

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Kim Pallister, VR expert at Intel, and sci-fi author Austin Grossman at GamesBeat Summit 2017

现代虚拟现实市场刚刚起步,但在小说中,虚拟现实世界的想法已经存在了数十年。

Austin Grossman 是一位科幻小说作家,他曾写过《You: A Novel》等科技惊悚类小说。他也曾帮助编写游戏,如 PC 经典游戏《杀出重围》和《网络奇兵》,以及最新的《羞辱》系列。今天,在加利福尼亚州伯克利举办的 GamesBeat 峰会上,Grossman 在台上了接受英特尔虚拟现实专家 Kim Pallister 的采访,畅谈过去的科幻故事如何能够告诉我们有关虚拟现实的未来,以及我们如何努力实现这一未来。

Grossman 提到了《雪崩》、《一级玩家》等小说,这些小说均以虚拟现实社会空间为特点。过去,这些想法只能在科幻小说中看到,但现代虚拟现实设备和在线游戏使得这些想法更接近现实。但 Grossman 说,我们其实就像小狗,赶上一辆车,却不知道该怎么办。

VR 不仅是小说中人们每次使用 10 分钟的娱乐体验,Grossman 说道。它是社会中不可或缺的一部分,人们用于工作,也用于娱乐。它还是一个工具,用于逃离反面乌托邦噩梦。在《一级玩家》中,许多人生活在由拖车房屋组成的摩天大楼聚集区。小说的主人公将尽可能多的时间投入到虚拟现实,利用虚拟现实获得他在真实世界中没有的东西:朋友、教育和冒险。

这可能会给我们的 VR 未来造成威胁。如果人们利用未来的虚拟世界逃离真实世界,该怎么办?我们可以为了更明显的数字错觉而放弃地球以及我们与地球的关系吗?

所以,小说中提出的 VR 的未来可能会令人不安。但小说并不是一切都对。在《黑客帝国》中,人们需要进入隔舱或其他收缩性设备才能与虚拟世界相连(而且大部分人被囚禁,能量被邪恶机器人吸走)。但我们不使用神经接口。

Grossman 说道:“很高兴我们弄错了。”实际 VR 有玩家四处移动。他说,这使得 VR 更加精彩,少了令人恐惧的反面乌托邦。

Grossman 提到,要制作令人享受的虚拟现实体验,需要世界建构这一关键技能。为了给小说创造一个世界,他需要花费两或三年的时间进行规划。但对于现代虚拟现实游戏,更多工作投入在体验设计和编程方面。对叙事、角色和历史的关注较少。这些因素会使得人们爱上并且想要生活在虚构世界。

IP 许可是一种欺骗,Grossman 表示。它为您提供一个观众们都喜欢的眼前的世界。VR 设计师需要自己创造新的世界。最近的星际迷航:舰桥船员就是一个很好的例子。除了玩游戏,人们享受游戏仅仅是因为这让他们身处星际迷航中。

虚拟现实有潜力改变人们以及相互之间的关系。迫使我们以独特的方式彼此互动。但 Grossman 提到,他也期待让 VR 教他学习。他期待全身跟踪,因为 VR 程序可以教他如何跳舞。与机器霸主将我们插入迷惑性的 VR 世界同时从我们被囚禁的身躯吸走能量相比,这听上去肯定更吸引人。


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