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Channel: 英特尔开发人员专区文章
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Unreal Engine* 4/英特尔® VTune™ Amplifier 使用指南

无论您是第一次调整开发代码还是进行高级性能优化,英特尔® VTune™Amplifier 都能将原始分析数据转换为性能洞察。如果您需要确定通过 Unreal* Engine 开发的 PC 游戏代码中的瓶颈、同步点和 CPU 热点,则可以利用图形用户界面对本地或远程目标中的数据进行排序、过滤和可视化,并且开销较低。在 Unreal Engine* 4.19 中,英特尔® 软件工程师使用 Unreal*...

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做好准备:独立游戏开发人员适用的 4P 营销理论

若要在当今竞争激烈的游戏市场中取得成功,仅凭勤奋工作和高品质游戏是远远不够的。您需要一套像游戏设计一样精心制作的营销策略,以及将您的游戏与市场上其他众多游戏区别开来的计划。对于那些没有知名品牌和游戏专营公司那样庞大的活跃粉丝群,也没有足够的财务资源与老牌游戏工作室一较高下的独立游戏开发人员来说,尤其如此。但好消息是,有大量渠道(只需要您投入时间和精力)可以帮助您进行宣传。本指南将介绍一种被称为“4P...

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发展壮大:帮助独立游戏开发商解决分销难题

在选择分销渠道时,独立游戏开发商面临着重要抉择。尽管许多开发商计划仅将其游戏发布至 Steam*,但多渠道分销模式更加合理。使用多个渠道需要开展一些额外工作,但您可以吸引更多受众,并能够扩大收益。图 1:Steam* 是大多数独立游戏开发商的首选,但并非唯一选择。物理设备和共享软件天数对于独立游戏开发商而言,向实体零售商分销盒装实物游戏通常成本太高。一种早期解决方法是共享软件游戏概念,例如  id...

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CardLife*的《Liberating World》是一款纸板创建工具中的游戏

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:CardLife*的《Liberating World》是一款纸板创建工具中的游戏。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。凭借《罗博造造》(Robocraft)* 这款机甲对战游戏,Freejam*...

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Stellaris 2.0*:重建银河系

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:Stellaris 2.0:重建银河系。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。随着 Stellaris*即将迎来二周年纪念日,来自 Paradox Development Studio *的太空盛大策略/4X 混合动力正在发生巨大变化。即将发布的...

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Unreal Engine* 4.19 的 CPU 功能检测

Unreal Engine* 4.19 发布之后,许多特性针对多核处理器而优化。过去,游戏引擎在图形特性和性能方面采用控制台设计点。一般而言,多数游戏未针对处理器进行优化,这使得大量 PC 性能得不到充分发挥。英特尔与 Unreal Engine 4 的合作重点是尽快帮助使用引擎的开发人员释放游戏的潜能,以充分利用 PC 平台的所有处理器计算能力。英特尔对 Unreal Engine* 4.19...

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Spearhead Games*:从离开 AAA 级游戏公司到创建能够时间旅行的可伦坡

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:Spearhead Games:从离开 AAA 级游戏公司到创建能够时间旅行的可伦坡。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。如同前几年突然出现的大量独立工作室,Spearhead Games* 的创始人 Atul Mehra 和 Malik Boukhira 最初也是 AAA...

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如何使用 Unreal Engine* 构建自定义音频编辑器,在虚拟现实中实现音效空间化

概述Epic Games 的 Unreal Engine*拥有一个强大的虚拟现实 (VR) 编辑器选项,但是该选项不具备在虚拟现实中编辑与放置音效的能力。调整音效后,必须不断重启编辑器,才能测试虚拟现实中的音效,这是件非常麻烦的事。因此,我们决定创建一款音效编辑器,以支持游戏开发人员与音效设计师在虚拟现实中快速放置、编辑与测试空间化音效。This will prevent the user from...

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2018 第十一届“英特尔杯”全国大学生软件创新大赛获奖作品

 第十一届"英特尔杯"全国大学生软件创新大赛总决赛合影(点击查看大图)获奖作品展示•  第十一届英特尔杯全国大学生软件创新大赛 — 特等奖(1名)Davinci's Brush      同时荣获最具创业潜力奖&最具极客人气奖团队:Turing      学校:山东大学Davinci’s Brush 以“人人皆可画”为宗旨, 致力于基于深度学习的图像设计及处理服务。 Davinci’s...

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合并蒙蔽遮挡剔除分层缓冲区,实现更快速的渲染

摘要动态场景中的高效遮挡剔除可加速渲染,这使其成为游戏和实时图形社区的重要主题。由 J. Hasselgren、M. Andersson 和 T. Akenine-Möller 发表的一篇论文 蒙蔽软件遮挡剔除提出了一种针对支持 SIMD 的 CPU 进行优化的新算法,该算法剔除了传统遮挡剔除算法剔除的 98%...

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