拥抱游戏开发动态,对话业界创想先锋
全球巡回游戏工作坊,亚洲唯一一站
活动介绍
Buzz游戏开发工作坊由英特尔®主办,在全球8个城市巡回,面向独立游戏开发者、游戏设计师、工作室、学生和游戏开发爱好者,提供从1)创意、2)设计、3)开发到4) 渠道营销四大主题的技术培训和交流机会。上海站是全球巡回唯一的亚洲站,邀请8个嘉宾主题演讲,兼顾国外游戏开发领域的最新科技和本土实践经验;12个游戏作品路演(Axe Bow & Staff、《BACK 2 ZERO》归零、Lala、Undivided、快斩狂刀、蜡烛人、要塞先锋、幻境界限、汐、皇上快点、名侦探柯南3D:极速追踪、木鸡游戏),为优秀游戏作品以及尚未开发完成的游戏作品提供展示和交流平台。
嘉宾介绍
张海立
软件研发经理,英特尔
张海立现任英特尔亚太研发有限公司XDK中国研发团队负责人。拥有10余年移动互联网相关项目经验,专注于HTML5以及相关前沿Web技术,负责带领团队从事相关移动应用及工具类产品的设计和研发。近年来随着HTML5游戏的迅速发展,着重致力于HTML5游戏工具链的研发,主要的关注点包括游戏资源的管理,以及如果解决广大HTML5开发者最受困扰的测试、调试和性能优化问题。
林顺
Cocos联合创始人、高级技术总监,触控科技
林顺现任北京触控科技有限公司高级技术总监,开源引擎Cocos2d-x的联合创始人和核心开发者,在移动游戏开发、HTML5游戏开发领域和开源社区运营等方面有丰富经验,负责Cocos引擎的研发和管理工作,重点推进Cocos引擎JavaScript方向的研发和应用拓展,致力于构造一个跨多平台和跨浏览器的游戏框架。通过Cocos2d-x脚本绑定解决方案(JSB),Cocos引擎已成功支持手机游戏缝Web无缝扩展到iOS、Android、Windows Phone等移动平台,并推出Cocos Runtime手机页游加速器方案,覆盖腾讯X5浏览器内核、百度T5浏览器内核和众多超级App渠道,汇聚海量游戏分发入口,体验即点即玩的原生品质手机页游。
宋毅明
技术工程师,英特尔
宋明毅在Intel负责技术支持工作,主要负责Graphics在X86平台的支持工作,在游戏图形等相关领域有7年工作经验,曾供职于AMD ATI图形部门和国内游戏公司。
罗志达
技术布道师,Unity
罗志达(Kelvin Lo)已经在台湾游戏产业从单机到MMO以或从页游到手游超过10年的研发经验,加入Unity之后更致力于将Unity的各种新功能推广给开发者,身为一个热爱游戏的玩家与原厂讲师身份,他很乐意将各种经验分享给使用Unity的开发者。
张祺
应用工程师,英特尔
张祺,2012年加入intel亚太研发中心软件和服务事业部, 软件应用工程师,从事于Intel实感技术生态圈的拓展工作,包括为开发者提供技术培训, 为软件厂商提供一线的技术支持,同时参与公司内部基于实感技术的前沿应用开发。
徐涛
创始人,鲤跃咨询、EasyAR
徐涛为鲤跃咨询及EasyAR的创始人。致力于推动国内增强现实产业的发展,徐涛曾服务于THQ 亚太区总裁 Tim Page与盛大游戏副总裁黄炜共同成立的游戏公司 T-Rex Digital,由于被增强现实技术在移动游戏中的应用前景所吸引而成立了鲤跃咨询,做了很多增强现实游戏化场景的探索。
张小军
创始人兼CEO,视辰信息科技
张小军现任视辰信息科技创始人兼CEO,有十年的CV&AR行业经验。视辰信息科技推出了自主研发的AR引擎EasyAR和AR创作、发布、浏览平台视+,是国内AR行业的先行者。
宋家麟
项目经理,微软
宋家麟现任微软中国Xbox事业部项目经理,从事游戏及应用的项目发布管理工作。作为游戏玩家出身的开发者,宋家麟熟悉.Net编程语言(C#, VB.Net),参与过跨平台的基于SQL Server的大型e-commerce项目开发,曾担任Commerce、SQL Server等产品的项目经理。
洪墨染
主美术,PixPil studio
洪墨染2009年入行至今,目前在PixPil工作室担任主美术,执迷于像素游戏的创作,正在制作一款像素风格、结合最新技术的游戏作品。
日程
9:30AM | Keynote speech(Simon Gao, Intel) |
10:00AM | Crosswalk + Intel® XDK: Mobile Game Development Solution with HTML5 Crosswalk + Intel® XDK: HTML5时代的移动开发解决方案 (张海立,英特尔软件研发经理) |
10:35AM | Cocos Cross-platform Development Cocos引擎跨平台游戏开发经验分享(林顺,触控科技高级技术总监,Cocos联合创始人) |
11:25AM | What GPA helps you! GPA 在Intel平台上对游戏的性能分析(宋毅明,英特尔技术工程师) |
12:00AM | Creating VR with Unity 与Unity共创虚拟现实(罗志达,Unity技术布道师) |
12:35PM | 午餐 |
13:30PM | Introductions to RealSense Intel RealSense技术(张祺,英特尔应用工程师) |
14:05PM | AR and Game Development Application 增强现实游戏设计与开发(徐涛/张小军,Easy AR创始人) |
14:40PM | ID@Xbox and Indie ID@Xbox在中国(宋家麟,微软Xbox项目经理) |
15:15PM | Pixel game trends and game design 真实·像素 (洪墨染,PixPil工作室主美术) |
16:00PM | 游戏路演 |