英特尔® XDK提供的开发环境允许您创建2D画面的HTML5游戏。它包含一个 Game Asset Manager (游戏资源管理器),游戏相关的插件 API,游戏样例和模板,代码编辑器内建的自动补全功能等等,同时也包括许多标准的HTML5开发功能。
若想了解如何使用XDK开发游戏应用,请查看《英特尔XDK HTML5游戏开发入门》。
概览
英特尔XDK自带的 Game Asset Manager 提供了一个集中的地方来查看游戏资源文件。通过它为选定的asset生成代码片段,您可以扩展您的 HTML5/JavaScript/CSS 游戏资源。代码片段是由游戏引擎和版本决定的,因此在创建新项目时你必须选择游戏引擎类型和版本。
Game Asset Manager 会扫描并渲染原文件目录asset文件夹,比如 www/asset 下所有已支持的文件类型,以方便审查元素。如果添加、删除了asset下的文件或子文件夹,Game Asset Manager 将会自动更新。
看看这个视频来了解如何使用 Game Asset Manager:http://v.youku.com/v_show/id_212985759.html。
Game Asset Manager
创建一个游戏项目之后, Develop 标签页的最左侧将会出现 Game Asset Manager 面板,它显示了一个和该项目相关的树状文件目录:
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在 Game Asset Manager 的树目录下查看动画渲染窗口
在 Game Asset Manager 树目录下, 点击一个asset文件可显示预览窗口。
对于置放在asset目录下的文件,如动画和 sprite sheets 将会被渲染并以连续的动作显示在预览窗口中,其他静态图片或为其他asset定义的动画文件也会显示预览窗口,但不会显示连贯的动画,例如某个为其他asset定义的动画的。所以你需要选择正确的asset文件来呈现,如使用armature或spritesheet的动画。您可以使用相册视图展开并审查一个asset文件,也可以查看asset文件包含的动画。
预览窗口底部的按钮释义:
- - 查看该asset文件的代码片段。
- - 将该asset文件的代码片段拷贝至剪切板。
使用 Game Asset Manager 缩略图视图
点击 按钮以相册的方式显示 assets 文件的预览图 (如下图所示)。在这种视图下,您可以浏览并预览你的asset文件,查看并拷贝代码片段,查看详细信息,生成相关的功能。
- - 显示或隐藏网格背景。若是包含动画的asset文件,这个按钮将由重新载入按钮 替换。
- - 查看该asset文件的代码片段。
- - 将该asset文件的代码片段拷贝至剪切板。
预览动画
显示Asset文件子条目的详细信息
使用代码片段
附录:常见的 Game Asset Manager 文件类型
类别: | 文件扩展名: |
| .plist .xlm |
| .plist |
| .plist .xlm |
| .ExportJSON .json .xml |
| .json |
| .json |
| |
| .fnt |
| .png |
其他资料
- 关于如何开始使用英特尔XDK进行HTML5游戏开发,请参阅《英特尔XDKHTML5游戏开发入门》
- 有关英特尔XDK及其相关软件的更多信息,请访问英特尔®开发人员专区。
- 有关英特尔XDK产品和相关文档链接的摘要,请参见《英特尔 XDK 概览》
- 有关如何使用内置的代码编辑器,请参阅《如何使用英特尔XDK Develop选项卡下的代码编辑器》
- 有关如何使用英特尔XDK的开发环境的简短教程,请参见《英特尔XDK使用指南》
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