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用于渲染虚拟现实的投影方法的比较

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作者:英特尔公司Robert TothJim NilssonTomas Akenine-Möller

MPP 阵列

虚拟现实正在迅速普及,可能很快成为观看 3D 环境的常见方式。 虽然现在已经在消费级图形处理器上执行了立体渲染,但是新的虚拟现实显示设备具有两个典型应用之前无需考虑的属性。 常规网格上不再出现像素,显示器提供宽视角。 在本文中,我们评估了几种专为有效渲染具有此类属性的头戴式显示器的方法。 我们的实验结果表明,通过渲染多个优化的子投影,渲染像素的数量可以降低到 36%,同时不影响视觉保真度(相比传统渲染)。


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