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Channel: 英特尔开发人员专区文章
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通过持久内存技术提升高性能计算能力

简介持久内存 (PMEM) 技术提供(每个双路系统最高 6 TB)速度接近动态随机访问内存的大量字节可寻址非易失性内存,且只需 DRAM 的一小部分成本,即可为内存计算领域带来革命性的变化。内存计算最显著的优势包括缩短应用启动时间(无需重新创建内存数据结构)和增加内存容量。鉴于这些优势,关于高性能计算 (HPC) 是否也可以利用 PMEM...

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Unreal Engine*:制定布料模拟 CPU 优化蓝图

布料模拟逼真的布料运动可大幅提升游戏的视觉沉浸感。我们可以使用 PhysX Clothing 是实现这一目标,无需手工绘制动画。将这些模拟整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但该流程需占用较多 CPU,因此最好了解模拟的性能特征及优化方式。禁用布料模拟在 Unreal* 中,布料模拟位于相应的关卡,无论是否可见。优化可防止该风险。优化模拟布料时请勿依赖 Disable Cloth...

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基于全新的英特尔® 酷睿™ i9 处理器的系统以卓越的原始计算性能支持极限大型任务处理

最早的计算机即使在执行简单任务时也通常被推至性能极限,在疯狂地锤击硬盘、更换内存和处理计算之间循环往复。随着 Microsoft Windows* 3.1 和后来 Windows 95 的推出,开始形成多任务处理,因为系统最终能够一次处理多个程序。现在,随着单颗 CPU 中开始采用双位数内核,“大型任务处理”的概念开始受到越来越多的关注。面向发烧友的最新产品家族为英特尔® 酷睿™ X...

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一门 VR:首款关于采用 MSI* 背包式 PC 的无线 VR 概念验证

Corey Warning 和 Will Lewis 是俄勒冈波特兰市的一家独立游戏工作室 Rose City Games* 的联合创始人。Rose City Games 最近获得了一笔用于创建 VR 背包早期创新项目的开发补贴和设备预算。面临的挑战是想出一个只能在无线 VR...

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使用英特尔® 数据分析加速库对英特尔® 至强® 处理器进行性能优化

摘要本文对英特尔® 至强® 金牌处理器的性能进行了比较研究,选取了《人工智能:一种现代方法》(AIMA)教材(作者:Stuart Russell 和 Peter Norvig)中的朴素贝叶斯算法和 scikit-learn*(SkLearn),并运行了 PyDAAL 编程接口,以显示英特尔® 数据分析加速库(英特尔® DAAL)的优势。在英特尔® 至强®...

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使用持久内存开发工具包 (PMDK) 创建持久内存感知队列

简介本文将介绍如何使用链表和 持久内存开发工具包 (PMDK) libpmemobj 库的 C++ 绑定实施持久内存 (PMEM) 感知队列。队列是 一种先进先出 (FIFO) 数据结构,支持 推送和 弹出操作。在推动操作中,新元素将添加到队列的尾部。在弹出操作中,队列开头的元素被删除。PMEM...

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如何使用英特尔® Inspector - Persistence Inspector 检测持久内存编程错误

概述持久内存一种新兴的内存存储技术,在提高应用性能和可靠性方面具有很大潜力。但开发人员需要解决几个编程挑战,以获得性能最佳的代码。其中一个挑战是,由于缓存问题,存储到持久内存的内容无法立即实现持久化。数据只有在离开缓存层级结构且对内存系统可见时,才能持久存留。由于处理器无序执行和缓存,持久性的顺序可能与存储的顺序不同。Intel® Inspector - Persistence...

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使用预测性维护提高效率,延长运行时间

对于当今的许多制造工厂,监控流程高度依赖人工。FOURDOTONE Teknoloji 分析来自传感器的数据,支持制造商即时响应问题,并预测机器何时会出现故障。要点综述停机可能会造成重大经济损失,在一条紧密耦合的生产线上,一台机器的问题可能对整个工厂产生影响。对于许多工厂,避免停机依靠的是运气,而不是科学:它们不经常进行机器检查,只能发现肉眼可见的问题。FOURDOTONE Teknoloji 的...

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使用全新的英特尔® System Studio 2018 加快系统和物联网设备应用开发速度

简化系统启动,提升性能和可靠性系统和物联网开发人员的开发工作变得更轻松了。英特尔刚刚推出的 英特尔® System Studio 2018是一款用于系统和物联网设备应用开发的全面的一体化、跨平台工具套件。 新版(对 2017 版的更新) 面向在基于英特尔® 处理器的平台上运行的智能系统和物联网设备应用提供了全新的工具、 库、代码示例...

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在 VR 中打造极具吸引力的用户体验

本文将介绍设计的基础条件,以及如何利用能够创建更直观的交互以增强互动沉浸感的现代 UX 技巧在虚拟现实 (VR) 中将设计转化为支持全沉浸式互动的用户体验 (UX)。随着 VR 设备越来越普及、时尚和主流,开发人员必须继续学习新的方法来研究 UX。从概念阶段开始,到设计、用户类型和控制、导航和安全,以及最后的实施,开发人员必须考虑周全,才能满足现实中影响力最大的用户需求。什么是...

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大型任务处理:为虚拟现实游戏施展混合现实魔法

面向 VR 的绿屏混合现实视频制作分步指南虚拟现实 (VR) 可为佩戴头盔的玩家提供丰富多彩的游戏体验,但我们很难分享这种体验。第一人称玩家视角的视域非常有限,而且跳动比较突兀,导致不佩戴头盔的观众无论是现场观看游戏屏幕,还是观看预先录制的视频,都无法获得令人满意的观看体验。绿屏混合现实视频是一种创新技巧,能够有效地带领外部观众走进 VR...

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使用 Feedback Solutions 和英特尔推出的智能实时占用解决方案降低能耗成本

控制供暖和制冷系统是一个行之有效的节能方法,但是如果您正管理一家会议中心、教育场所、酒店、医院和其他占用率不断变化的建筑,节约成本不会像下午 6 点关闭空调那么简单。对于经常被使用的建筑,针对实际占用率优化通风和空间利用是降低成本的最佳方式,但是基于 CO2 的传感器无法快速、准确地检测到占用率的变化,而基于视频的计数器会引发隐私和安全问题。Feedback Solutions...

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如何安装面向 UE4 的 Vulkan* API

 全新路径,全新可能正如并行性和多线程编程为多核 CPU 的性能飞跃铺平了道路,Vulkan* API 也将有望为多线程、跨平台 GPU 编程和高性能渲染创造一个美好的未来(无论使用哪种目标设备)。Vulkan* 逐渐取代 OpenGL*,支持开发人员更好地控制线程化和内存管理,并且更直接地访问 GPU(相比前代...

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VR电竞游戏在英特尔®架构上的用户体验优化

王文斓,英特尔公司吴亚光,第一摩码娱乐科技有限公司 摘要作为人与虚拟世界之间的新型交互方式,VR 能够让用户在模拟现实中获得身临其境的感受。但是,鉴于 VR 的帧预算为每帧 11.1ms (90fps),实现实时渲染并不容易,需要对整个场景渲染两次(一只眼睛一次)。在本文中,我们将重点探讨 VR...

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使用Movidius神经计算棒(NCS)运行Caffe图片分类模型

作者:裴凡江概要Movidius神经计算棒(NCS – Neural Computing Stick)是Movidius推出的基于Myriad 2视觉处理单元(VPU – Visual Processing Unit)的神经计算棒,其最大的特性是可以在1瓦的功率下提供超过每秒1000亿次浮点运算的性能。这一特性使它可以被集成到低功耗的便携设备上,让这些低功耗设备也具有直接运行实时深度神经网络(DNN...

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借助混合现实视频在虚拟现实领域脱颖而出

混合现实视频为何是宣传 VR 游戏的明智方法很少有游戏开发人员不希望自己的创意成为热门游戏。虽然虚拟现实 (VR) 游戏世界可能尚未进入关键的轰动时刻,但在这一新兴(至少现在是)市场,VR 硬件所有者纷纷涌入开展激烈的竞争,只为分得一杯羹。在 Steam 商城快速搜索,搜索结果显示超过 2000 种 PC VR 应用和游戏(大部分自 2016 年起开始推出)。在这种情况下,你一定希望自己的 VR...

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使用持久内存提升 C++ 应用的性能-一个简单的 grep 示例

下载示例代码简介本文展示了如何转换简单的 C++ 程序,选取了著名的 UNIX 命令行实用程序的简化版本 grep 作为示例,以利用持久内存(PMEM)。本文提供了详细的代码,首先描述了易失性版 grep 程序的作用。然后讨论了如何将 grep 添加至搜索结果的持久高速缓存中,以改进 grep。高速缓存通过1添加容错(FT)功能和2加速对已发现搜索模式的查询改进了 grep。本文使用...

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探索专门用于英特尔® 架构的 Unity Technologies ML-Agents*

摘要本文介绍了如何在仅限 CPU 的环境中安装并运行 Unity Technologies ML-Agents*。展示了如何:在不使用 CUDA* 和 cuDNN* 的情况下,在 Windows* 上训练与运行 ML-Agents Balance Balls示例。在专为英特尔® 高级矢量扩展指令集 2(英特尔® AVX2)优化的 Windows 上执行 TensorFlow* CMake...

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增强用户体验:Krita 应用充分利用英特尔? 架构平台的多个内核

作者:Fredrick Odhiambo 和 Dmitry KazakovKrita是一款免费、专业的开源绘画程序,开发这款程序的美术师希望所有人都能使用物美价廉的美术工具。要点综述“现在我可以用大两倍甚至三倍的画笔来绘图!实际上就相当于性能提高了大约 5-10 倍。”Krita* 美术师 Rad (Igor Wect)...

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加快 3D 资产管道

随着计算机硬件技术持续发展以及相应软件的配套,我们已经进入了(甚至以入门级水平)轻松创建优秀数字媒体的时代。然而,好的设计不仅仅在于外观。对于用户以及后续负责创建和设置功能的人员来说,它还必须能够正常运行。必须有固定的创意管道支持资产创建,才能节省时间、减少烦恼和开发交互性更强、更好玩的资产。3D...

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