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Channel: 英特尔开发人员专区文章
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如何使用 Unreal Engine* 构建自定义音频编辑器,在虚拟现实中实现音效空间化

概述Epic Games 的 Unreal Engine*拥有一个强大的虚拟现实 (VR) 编辑器选项,但是该选项不具备在虚拟现实中编辑与放置音效的能力。调整音效后,必须不断重启编辑器,才能测试虚拟现实中的音效,这是件非常麻烦的事。因此,我们决定创建一款音效编辑器,以支持游戏开发人员与音效设计师在虚拟现实中快速放置、编辑与测试空间化音效。This will prevent the user from...

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2018 第十一届“英特尔杯”全国大学生软件创新大赛获奖作品

 第十一届"英特尔杯"全国大学生软件创新大赛总决赛合影(点击查看大图)获奖作品展示•  第十一届英特尔杯全国大学生软件创新大赛 — 特等奖(1名)Davinci's Brush      同时荣获最具创业潜力奖&最具极客人气奖团队:Turing      学校:山东大学Davinci’s Brush 以“人人皆可画”为宗旨, 致力于基于深度学习的图像设计及处理服务。 Davinci’s...

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合并蒙蔽遮挡剔除分层缓冲区,实现更快速的渲染

摘要动态场景中的高效遮挡剔除可加速渲染,这使其成为游戏和实时图形社区的重要主题。由 J. Hasselgren、M. Andersson 和 T. Akenine-Möller 发表的一篇论文 蒙蔽软件遮挡剔除提出了一种针对支持 SIMD 的 CPU 进行优化的新算法,该算法剔除了传统遮挡剔除算法剔除的 98%...

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