英特尔® 物联网开发者资源
返回首页 >> 英特尔® Edison开发板1. 硬件部分 1) 平台概述 / 平台介绍(PPT) 2) 用户指南 i. 开发板支持包(BSP)用户指南 ii. 原生应用指南 iii. 云/中间件应用程序接口指南 iv. WiFi用户指南 v. 蓝牙用户指南 3) 硬件指南...
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返回首页 >> 英特尔® Galileo开发板1. 硬件部分 1) 平台概述 Gen1 / Gen2 Gen1视频: Gen2视频: 2) 用户指南 i. 英特尔® Galileo 开发板用户指南 ii. 英特尔® Quark™ SoC X1000 开发板支持包创建指南 3) 硬件指南 i. 英特尔®...
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返回首页 >> MinnowBoard 开发板http://www.minnowboard.org/扩展开发板:http://www.elinux.org/Minnowboard:MaxLures 返回首页 >>
View Article大数据金牌训练营 – AMPCamp来中国了!
==================活动介绍==================大数据金牌训练营 – AMPCamp来中国了! AMPCamp是由美国UC伯克利大学AMPLab主办的一年一度大数据开发训练营大会。众所周知, AMPLab 是大数据领域世界顶尖的实验室之一,其创始开发的大数据处理框架Spark,...
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欢迎访问英特尔® 物联网开发人员社区!您现在浏览的英特尔® 物联网开发者资源页面集成了包括英特尔® Edison开发板、英特尔® Galileo开发板及Minnow开发板在内的主流英特尔®...
View Article游戏公司借助英特尔® Sample Code 加速发展
下载 PDF无论是独立的游戏开发人员还是以游戏开发为终身职业的游戏开发人员,都将受益于他人编写的代码。无论是对于了解新特性、解决以前难以攻克的问题,还是对于避免从头编写代码以节约时间,自由许可示例代码都是一种有益工具。英特尔在英特尔® 开发人员专区游戏开发人员板块提供了丰富的游戏示例代码。图...
View Article在Mac OS X*上更新英特尔® Edison固件-线刷
概述英特尔® Edison 开发板上的固件是操作系统,同时支持使用 Wi-Fi*、蓝牙*、模拟和数字控制以及其他功能。 用户应及时进行更新,以确保开发板拥有最佳的稳定性和性能。要求将英特尔® Edison 模块连接至开发板;参见组装英特尔® Edison 开发板。第一步 – 连接第二步 – 删除旧版映像第三步 – 下载最新的映像第四步 – 更新第一步 — 连接英特尔 Edison...
View Article使用Arduino*的英特尔® Galileo开发板组装
要求一块第一代或第二代英特尔® Galileo 开发板一个 5V DC 电源(面向第一代)或一个 7-15V DC 电源(面向第二代)。 您的开发板应该随附了该电源。一根 Micro-USB 连接线一台 Windows*、OS X* 或 Linux* 电脑这些说明介绍了如何使用采用 Arduino 的英特尔 Galileo 开发板,请参阅如何与英特尔 XDK IoT Edition 或...
View Article使用高级音频分发文件 (A2DP) 通过蓝牙* 从英特尔® Edison开发板播放音频
要求蓝牙* 音频设备,如能够播放声 音的耳机或扬声器。将英特尔® Edison 开发板连接 至 Wi-Fi* 网络,请参见: 第 3 步: 将开发板联网。SCP 使用连接至相同网络的主机 计算机(对音乐文件进行复制)。通过 串行端口 或 SSH 在开发板上建立 Terminal。设置打开蓝牙* 音频设备。在开发板的 Terminal 上键入以下内容。rfkill unblock bluetooth...
View Article设置WiFi – 英特尔® Edison开发板
使用入门主页概述在本指南中,您将会了解到如何为英特尔® Edison 开发板设置网络访问权限,并获取 IP 地址。要求英特尔® Edison 开发板需要设置串行 Terminal。 如欲了解如何实施,请参阅以下文档:英特尔® Edison: 使用入门 – Windows英特尔® Edison: 使用入门 – OS X英特尔® Edison: 使用入 门 – Linux设置 WiFi1....
View Article通过串行端口配置(SPP)将英特尔® Edison开发板连接至你的安卓* 手机
要求Android* 手机或运行 Android 系统的平板电脑,且带有蓝牙。将英特尔® Edison 开发板连接至 Wi-Fi* 网络,请参阅第 3 步: 将开发板联网。SCP 使用连接至相同网络的主机计算机通过串行端口或 SSH 在开发板上建立 Terminal。设置使用...
View Article在英特尔物联网平台上安装Eclipse* 集成开发环境
概述英特尔® 物联网开发人员套件可支持在英特尔® 物 联网平台上创建和测试应用。 它能够帮助您使用 C 和 C++ 语言编写应用,并提供了专门针对英特尔物联 网开发人员套件设计的两个库:MRAA 是一种低级别库,可将通用输入/ 输出 (GPIO) 接口转换成 pin,以供 Galileo 或 Edison 开发板使用。UPM 是用 C++ 编写的传感器资源库,它 使用 MRAA...
View Article游戏公司借助英特尔® Sample Code 加速发展
下载 PDF无论是独立的游戏开发人员还是以游戏开发为终身职业的游戏开发人员,都将受益于他人编写的代码。无论是对于了解新特性、解决以前难以攻克的问题,还是对于避免从头编写代码以节约时间,自由许可示例代码都是一种有益工具。英特尔在英特尔® 开发人员专区游戏开发人员板块提供了丰富的游戏示例代码。图...
View Article英特尔® 实感™ SDK 代码示例
下载PDF下载SDK 代码示例 摘要本套代码示例针对巴西英特尔实感动手实验室创建,旨在帮助参与人员了解如何使用英特尔® 实感™ 软件开发套件。 12 个示例使用 C# SDK 包装程序,提供了简单的基于控制台的应用,支持显示从实感程序 (modality)(包括面部和手部追踪、语音识别)获取的信息。 此外,我们还提供了 2 个 WPF 应用,用于展示如何显示摄像头数据流以及如何实现背景移除。...
View Article沉浸式学习促进教育发展
转变 UI — 利用今天的技术设计明天的交互界面(第三部分)随着英特尔® 实感™ 技术对交互式学习增强,真实和虚拟世界之间的区别消失作者:John Tyrrell触摸和手势控制、图片识别和增强现实 (AR) 融入各式各样的教育应用和玩具,将虚拟和现实世界交融在一起,创造出即使成年人也难以理解的世界。 英特尔® 实感™...
View Article节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏
简介独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。 从学生到负责独立项目 Threaks GmbH 是一家总部位于汉堡的独立游戏开 发公司,专门从事非线性音乐游戏的创建,以推动数字音乐实现可持续的商...
View Article英特尔® 安卓* 平板电脑开发应用与游戏的最佳实践
摘要本文探讨了平板电脑应用的设计注意事项,包括用户界面设计、会话长度、适应用户差异化需求、本地化等,并介绍了调试和优化实践。本文还讨论了不同的应用部署方法对应用可用功能的影响。按照本文中的建议,您将能够为使用英特尔® Android* 平板电脑的客户创建独特应用。简介英特尔工程师与各种开发人员进行合作,帮助他们增强其面向英特尔 Android...
View Article适用于安卓* C++ NDK应用的Cocos2d-x 游戏引擎
Cocos2d-x 引擎是一款跨平台开源游戏引擎,目前得到了全球开发人员的广泛采用,能够为开发人员提供出色的技术平台,帮助它们快速、高效地构建可在多个平台之间无缝运行的游戏。使用单个 C++ 代码库,您能够将游戏部署至几乎任何移动平台。由于 Cocos2d-x 采用开源模式,因此您能在需要时对其进行微调。Cocos2d API...
View Article使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏
下载文档在本教程中,您将了解到如何使用 3.0 版或更高版本 Cocos2d-x 框架在 Windows* 开发环境中创建简单的游戏,以及如何实施编译以便它在 Windows 和 Android* 上运行。Cocos2d-x 是什么?Cocos2d-x 是一种跨平台的游戏(及互动书本等其他图形应用)框架,基于 iOS* cocos2d,但使用 C++、JavaScript* 或 Lua*,而非...
View ArticleGameloft和英特尔:共同致力于为x86安卓* 平台带来高质量画面
下载文档作者:Steve Hughes简介包括游戏玩家在内的很多人习惯性将计算设备分为台式机和移动设备,并认为台式机能够呈现令人震撼的游戏体验,而移动设备在这方面则较为平庸。他们通常都接受这些设备之间的巨大性能差距,并无怨言。然而,去年底在测试第四代英特尔® 凌动™ 处理器 (代号为 Bay...
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