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Stellaris 2.0*:重建银河系

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原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:Stellaris 2.0:重建银河系。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。

Screen of the Game Stellaris

随着 Stellaris*即将迎来二周年纪念日,来自 Paradox Development Studio *的太空盛大策略/4X 混合动力正在发生巨大变化。即将发布的 2.0*更新是该工作室最雄心勃勃的计划之一,也是该团队早在去年 4 月推出的 Utopia*之前一直在开发的产品。

游戏总监 Martin Anward 表示:“有人认为我们不能对这款游戏进行较大的更新,我对此表示怀疑。”“有人问我们为什么没有制作Stellaris 2。事情是这样的:如果您的房子需要一个新屋顶,您会翻新屋顶。但如果我们制作了 Stellaris 2,这就不是翻新屋顶的问题了,而是建造一座新房子。游戏比以往更受欢迎,所以我们没有理由不能做到这一点。”

更新的规模和附带的 Apocalypse DLCStellaris众多系统相互关联的结果。Paradox* 想要进行战争更新,但他们在不更改很多其他基本系统的情况下无法完成这一更新 - 这对星际基地和舰队运动至关重要。Anward 表示:“如果您启动了Stellaris 2.0,您仍可以将其识别为 Stellaris,但您玩游戏的方式,建造船只、扩张船队和操纵方式,都会改变。我们之前没有做过这样的事情。”

其中最显著的变化就是星际基地和扩张的运作方式。由于构建星际基地,边界曾发生动态变化。尽管这使得扩张看起来具有一定程度的有机性,但它会造成一些问题,比如如帝国被迫宣战,从而建立一个位于帝国边界内、帝国甚至不需要的一个星系。这意味着扩张是无计划的,因为整个空间都被帝国吞噬了,只是为了建立一块殖民地。

Anward 解释道:“整个殖民化和动态增长的边界均被经过权衡的慎重选择所取代。”然而,星际基地仍然牵扯其中,因为他们现在习惯于要求制度,边界不断变化以反映帝国控制的星系。Anward 指出,他们已经通过额外的机制加以完善,贸易和造船现在都属于他们的职权范围。

加速

Screen of the Game Stellaris

Anward 表示:“第二个支柱是战争与和平系统。"我们已经完全改变了战争的运作方式。我们有其他要求,我们有交战理由,我们改变了 FTL 类型 - 我知道这是一个有争议的决定,但它是必需的。否则,我看不出一种能够让战争变得很好的方法。”

Stellaris在启动时不同寻常,因为玩家可以在三种不同的 FTL 系统之间选择,这会大大改变舰队在银河系中的移动方式。弯曲速度很慢,但船只可以在任何地方行驶。超空间航道速度较快,但有限的船只沿着固定路线行驶。而虫洞允许船只在系统之间立即跳转,但只有拥有适当虫洞门的那些船只才能做到这一点。2.0 会废弃除超空间航道之外的一切。

Anward 解释道:“在当前版本中,战争方面最大的问题之一是你无法理解船队如何移动。所有这些不同的 FTL 类型有太多可能的变量。您不可能一下就知道敌人来自哪里。对于理论上的所有有趣部分,最终结果是很多船队四处移动,而您不知原因。

对于 Paradox 非常重要的一点是,玩家并不觉得自己失去了什么,却没有获得更多的功能来减轻损失。新的 FTL 系统已经允许该团队创建‘银河地形’。阻塞点、环境危害和星座岛会带来战略性问题,使空间更加有趣。玩家也将能够创造更有效的防御并为入侵做好准备,而不需要花费数小时试图应对三种不同的 FTL 类型。

最终,高端技术人员会让他们使用跳转驱动器和静态虫洞,但是会有限制和成本,这意味着它仍将可以更轻松地预测战争的走向。最终,玩家们仍然有很多选择,甚至可以在游戏开始时设置超空间航道密度,用路线填充空间,从而有效地复制弯曲 FTL 机制。这是一个选择,但 Anward 认为保持一些克制会更好。

清理空间

选择是任何 Stellaris更新的重要组成部分,并延伸到随附的 Apocalypse DLC中的付费内容。顾名思义,它充满了杀伤力巨大的毁灭性发动机和大量主力舰,但它不仅仅针对激进好战的帝国。当然,您可以减轻 Alderaan 的破坏,但是如果您玩的是灵性物种,例如您可以使用您的星球驱逐舰转换人口,而合成帝国可以用纳米机器人感染世界,将它们转化为半机器人。

Paradox 的方法是 DLC专注于添加受其他科幻世界启发的新东西,例如 Synthetic Dawn*的机器人帝国和现在Apocalypse的毁灭性武器,将核心变更留给免费更新。玩家可以免费获得重要特性,同时也可以简化开发人员的工作。

Anward 解释道:“我们通常会尝试遵循以下策略:如果这是我们日后想要创建的核心游戏,我们会尽量保证其免费。Ascension perks*就是一个很好的例子,它是一个付费游戏,但现在我们将其做成免费游戏,因为我们想要对其进行扩展。比如我们要创建付费的战争系统,这根本行不通。我们必须支持这两个系统,我们永远不可能知道玩家使用的哪个系统或在系统上建立机制。”

这也意味着,新玩家不必立即购买 DLC,只是为了了解游戏自 2016 年推出以来如何发展。Paradox 也一直试图通过 Twitch* 和 YouTube* 吸引新玩家。它拥有一个专门的视频团队,直播 Paradox Interactive 发布的所有游戏(不仅包括内部游戏)。最近,它播出了一个YouTube 系列视频,在这个视频中,YouTube 的Stellaris新玩家被丢入了一个新的银河系。Anward 认为,这可帮助新玩家更轻松地上手游戏。

“这是 Paradox 迄今为止最容易上手的游戏。如果您是从 《欧洲风云 IV》*开始玩的,您很快就会熟悉。现在 1444 年的法国。所有人都在邀请您加入他们的联盟,战争正在进行,历史在您取消暂停的那一刻展开。在Stellaris中,您从更易于管理的东西开始。您可以从几艘飞船和一个系统开始 - 您可以搞定它们。但这是相对的,仍然有人认为这些工作太多。”

《欧洲风云》*《十字军国王》*《钢铁雄心》*不同,Stellaris不仅限于过去。“我们不受历史的限制。它有时也是一个缺点,因为我们没有历史依据。我们不得不立足于我们在科幻比喻中的工作,但这样做确实能实现巨大的自由。我们可以做出任何想要的游戏。”

Stellaris 的 2.0更新和Apocalypse于 2 月 22 日推出。


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