原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:CardLife*的《Liberating World》是一款纸板创建工具中的游戏。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。
凭借《罗博造造》(Robocraft)* 这款机甲对战游戏,Freejam* 以热衷于用户生成内容而闻名世界。凭借最新游戏,该工作室正在回归用户生成内容的最终来源:简单的纸板。但现在人们在制作一个由机甲、龙和魔法构成的多人生存游戏时,并不是这么简单。
这个游戏最初只有一个小原型,是 Freejam 首席执行官 Mark Simmons 构思的一个简单目标:用纸板发挥您的创造力。他和游戏总监 Rich Tyrer 聊了起来,迸发出更多想法,最终将创意变成了现实。Tyrer 回忆道:“我们设想了一个由纸板小屋和工具构成的基本纸板世界。我们在网上发布只是为了看看会发生什么。关键是看看人们如何用这个纸板和这两种工具(锯和钢锯)发挥自己的创造力。”
即使只有一些工具,也可以用纸板做很多事情(尤其是它可以控制规模),它的潜力足以让 Freejam 团队在一个月后成立,以便以正确的方式进行开发。“我们从这里入手,这款游戏也应运而生。我们开始思考什么流派有助于人们的审美,我们如何让人们做出他们想要的东西?我们认为,纸板的魅力就像是一个孩子用纸板箱建造一座城堡。您需要填补空白。这就是它的意义所在。”
然而,开放世界的多人游戏本身并不是CardLife*概念的终点。"CardLife游戏更多表现了您可以用纸板做什么。我们想用它来创建这个纸板平台,人们可以在这里进行创建并进行大量修改。这就是它专注于 UGB(用户生成内容)且真正可定制的原因。”
CardLife 的唯一规则
Freejam 的目标是创建一个平台,人们既可以在 CardLife 游戏中创建他们想要的任何内容,也可以只使用 Notepad* 和 Paint* 创建 mod,只要这些东西都是纸板。Tyrer 使用《战争机器》*的例子。如果玩家想要完全重新创建 Epic* 的射击游戏,他们应该只使用 Unreal*。如果他们想要用纸板制作,绝对可以做到。这是 Tyrer 想要施加的创意方面的唯一限制。
他强调,就使用便利性而言,他希望这款游戏简单易用,以方便孩子们轻松上手。儿童名字的 3D 建模更加取决于入门门槛和制作 mod 的难度。我们希望降低门槛和难度,无论他们想要制作一个强有力的版本,一款格斗游戏,还是只想添加更多生物。”游戏中的一切基本上都是 2D 图形的集合,可以在游戏文件夹中作为 PNG 文件。制作新角色模型就像在画图中绘制不同的形状并将它们组合起来一样简单。
CardLife的定制不仅限于修改,每当玩家制作物品、车辆甚至龙时,他们都可以完全改变其纸板创作。该系统以连接点而命名,其灵感也来源于此。这是孩子们通过填充空白来创作艺术的一种方式,您可以改变直升机或怪物的纸板轮廓,这就是 CardLife想要捕捉的感觉。当世界被颠覆者改变时,最终将发生这一切。
不太明显的机制和隐藏的卡片会自行解决问题。Tyrer 解释道:“如果您希望背面大幅增加,您可以彻底改变背面的这张卡片的中央部分并使其成为自己的一部分。但座位下方有一个没人能看得到的小圆片,有人画它毫无意义。它只是继承了您绘制的所有其他卡片的比例。您可以在 3D 预览中看到您的卡片有什么效果。”
您也可以对部件进行镜像和复制,从而省去一些繁琐的工作。如果您正在创建一个新角色和一条腿,那么您就不必再创建第二条腿;游戏将为您创建一条新腿。Tyrer 希望,这样可以让人们专注于制作很酷的东西和发挥自身创造力上。他不希望艺术和游戏玩法相互影响,所以不管你的创作看起来多么荒谬,它在游戏战斗中仍然是完全可行的。
美丽却致命
“我们在 Robocraft中了解到,与美观的机器人一样,艺术机器人的性能通常不及 Robocraft-y机器人。由于破坏模型的工作方式,Robocraft-y 机器人通常是一个顶部有大量枪支的块体。所以,让海绵宝宝* 这种动画人物看起来像一个有效的机器人很难。借助 CardLife,我们希望确保确保人们始终能够创造性地表达自己,而不必担心游戏玩法的影响。”
PvE 服务器将在更新中添加,但战斗和 PvP 将仍然是 CardLife的一个重要组成部分。Tyrer 设想的场景是大型玩家围攻,由纸板制成的大型堡垒受到达芬奇风格的直升机、巫师以及拥有未来技术的士兵的攻击。可以制作的物品被分成技术领域,一直到科幻领域,但也有魔法和可制作的咒语。
Tyrer 认为纸板可以自由变换,从而将他从游戏类型中解放出来并设定惯例。“如果您正在制作 AAA 科幻游戏,则不能在游戏中添加龙。您可以添加到游戏中的参数取决于已有的科幻概念。您可以在 Robocraft中看到这一点。但在纸板中,如果我是一个玩纸板箱的孩子,没有人会跑来告诉我,我不能让龙与机甲进行搏斗。我可以。这就是它的出色之处。”
我应该通过积极探索和挖掘游戏来寻找新方案,而不是站在原地等待需要研究的技术。有时只是表面相同。Tyrer 解释道:“这更像现实生活。当您找到新材料并将其放入游戏中时,它会为您提供不同的制作选择。当您深入挖掘地下并找到稀有矿石时,这些矿石将与不同的方案相关联,然后这些方案将可以让您制作出更强大的物品。”
直到无限
与其他创意沙盒 Minecraft*不同,CardLife的世界不是程序化的。它是有限的,并以特定方式进行设计。如果您正在使用一台不堪重负的服务器并想要迁移到另一台服务器,那么您将面临同样不堪重负的服务器。不过,它可能看起来不一样,因为这些世界仍然是动态、可定制的。但它们也可以补充。
Tyrer 表示:“如果您希望让有限的世界无限期运转,则需要补充。老玩家的结构将逐渐发生变化,自然灾害将重新填满洞穴或改变山脉,这是我们让世界无限期运转的方式。我们可以有一个正在改变和变化的世界,但也是一个人们可以了解和喜爱的世界。”
现在只有一个早期的设想。不过,CardLife的发展速度很快。三月初或更早可能会发布一个重要更新,该更新将引入装甲和武器统计数据,建立权限,以便您选择可以出去闲逛的对象或编辑您的结构以及物品耐用性。然后,两个月后又有另一个更新。
工作室尚未准备好宣布发布日期,并且仍在忙于观察其早期访问测试平台和规划新功能。卡片上的生物群落将更多,可探索的海洋也将更多。Tyrer 表示:“没有任何渠道被关闭。这包括平台,所以控制台发布不是不可能的事情。通过 Nintendo* 的 Labo 构建工具包,甚至可以将这个与 Switch * 之间的纸板连接在一起,虽然 Tyrer 嘲笑这个建议,但它们会很合适。这并不是不可能。
“我们只想将您能想到的所有出色元素集中并混合在一起。”
CardLife目前已在 Freejam* 上提供,很快将在 Steam* 上提供。