如果您从熙熙攘攘的技术中心旧金山向北开,穿过金门大桥,继续在 101 号公路上行驶大约半小时,您将抵达一个与出发地截然不同的地方:圣拉斐尔。在这里,生命似乎以更加悠闲的方式流逝,秀美的风光和郁郁葱葱的自然资源围绕四周,旧金山湾北部向东延伸;塔玛佩斯山偶尔峰峦积雪,抑或雾霭笼罩,面朝西方矗立;在其南面,是谬尔红杉森林。但您还没有完全将技术抛诸脑后。
圣拉斐尔孕育了一家不断崛起的游戏开发公司:Telltale Games。2004 年,三位前任 LucasArts 游戏制作人员在略有不同的产品发布模型基础之上成立了 Telltale。公司并没有投入数年时间去开发一款游戏,相反,公司领导决定,他们想要制作较小型的章节游戏,可以更快速开发完成,同时仍然吸引并留住游戏玩家的注意力。
“[Telltale 的创始人在公司成立之初]开创了基于叙事和故事的章节游戏,根据我们在 LucasArts 的经验,这是冒险游戏机制的进一步演化。”Telltale 高级发行副总裁 Steve Allison 说道。“另外,他们强调,授权游戏服务匮乏 [而且] 未得到充分认识…通过故事,可以纪念人们喜爱的 [知识产权]。”
从第一章开始
在早些年的经营中,Telltale 发行了多款单章游戏(一个德州扑克标题,和一些基于《识骨寻踪》绘画小说的游戏)和一些多章游戏(四款基于《CSI》电视特许权,三款基于《妙探闯通关》漫画系列)。逐渐地,公司磨练其开发技术,同时通过在其产品目录中添加更大的授权许可,扩大曝光度并增加观众,包括《超级无敌掌门狗》(2009)、《回到未来》(2010–2011)、《侏罗纪公园》(2011) 和 NBC 的《法律与秩序》(2011–2012)。
《行尸走肉》系列。图片来源:Telltale Games
在过去五年里,凭借更知名且持久的授权,这一趋势不断攀升。2012 年,Telltale 发行了屡获殊荣的第一季《行尸走肉》,由五个章节组成。改编自《成人童话》漫画书的五章系列《我们身边的狼》于 2013 年下半年推出。HBO 的《权力的游戏》电视改编获得 Telltale 的青睐,从 2014 年开始,推出六章系列(截至本帖之日,游戏第二季正在开发)。这三个授权帮助 Telltale 大获成功,接触并吸引了许多新玩家。
“凭借《行尸走肉》和《我们身边的狼》以及过去这些年来我们一直在做的工作,我们真正接触到不同类别的玩家,”Allison 说道。“经过努力,我们的产品从公司建立之初的类型发展成为今天的样子。”
《我的世界:剧情版》。图片来源:Telltale Games。
此外,Telltale 完成了独一无二的跨界,例如,与 Gearbox Software 合作,对《无主之地》特许权进行章节游戏改编,开发《无主之地传说》(2014–2015)。他们还开发了八章的《我的世界:剧情版》(5 章从 2015 年 10 月起每月推出,然后在 2016 年下半年,有 3 个可下载章节),并受到《我的世界》创作者 Mojang 的肯定。
公平无处不在
除了章节模型的成功,跨平台战略也令 Telltale 受益匪浅。该公司的大部分游戏基于移动设备、游戏手柄、计算机等平台,因此 Telltale 的游戏可以随时随地畅玩。
“对我们而言,每个平台上的相同游戏是 Telltale 的秘密武器。我们的游戏出现在 [亚马逊] Fire TV 和 PlayStation 4、PC、Android、iOS 及新兴平台,”Allison 说道。“帮助使我们的业务保持健康强大的一个因素是我们不断带来新平台,无论是 Nintendo Switch 还是智能电视,或我们正在开发的即将宣布的平台,而这对其他工作室和其他发行商可能更具挑战性。当平台转变时,我们也保持移动,我们的内容通常可移植到现有的所有设备(在合理规格内)。”
《银河护卫队:剧场版》。图片来源:Telltale Games。
Telltale 的最新产品是另一热门授权:漫威的《银河护卫队》。近期可通过数字发行和零售盒获得,《银河护卫队:剧情版》似乎是适合所有年龄段的刺激游戏,虽然故事与即将推出的《银河护卫队 2》电影无关,但毫无疑问,伴随电影推出进行的宣传工作将令游戏受益匪浅。
“我们有许多[《银河护卫队》]特许权的粉丝,他们之前都是电影迷,”Allison 说道。“对我们而言,这是一个绝佳机会,可以解决这些角色,并为他们赋予我们自己的特性。在这方面,工作室的男性和女性员工全部投入大量精力。”
《银河护卫队》提出了独一无二的演示挑战,因为从故事和氛围的立场来看,漫画书和电影之间存在一定差异。Telltale 的解决方案是,在熟悉的领域创作新故事,而非制作衍生作品,从而最大限度减少每个媒体对比故事的趋势,为观众呈现相同的体验。
“挑战是确保我们遵守电影的精神,同时遵守漫画的精神,”Allison 说道。“有时,这些方面会产生大量摩擦,漫画比电影刻画的更加严肃。但我认为,我们在创作原创故事方面达到良好平衡,让每个喜欢电影的人都能完全投入。而之前曾阅读过漫画的任何人也将发现共鸣,向他们可能 [从漫画] 掌握的额外知识致敬。”
《银河护卫队:剧场版》。图片来源:Telltale Games
随着任何公司不断发展,总是会面临发展挑战,通常围绕平台变化,以及制作游戏所需的工具的变化。Telltale 也不例外,但作为章节软件公司,也会面临特定挑战。
“站在我们工作的立场上,达到我们期望的质量标杆,同时仍然按时为人们提供内容,继续成为推动因素。我们在这方面做得更好,”Allison 说道。“但我们总是希望作出权衡,制作尽可能最好的章节,但是,我们的目标是在 4 至 6 周内将内容提供给人们…虽然有时,我们不得不延长时间。”
Telltale 预计将于今夏宣布另外几款游戏,有可能会在 6 月份于洛杉矶举办的 E3 贸易展览上发布一款,在 7 月于圣迭戈举办的 Comic-Con 上发布另一款。另外,Allison 表示,工作室正在制作其他游戏,将于 2018 年宣布推出。圣拉斐尔的生活节奏可能较为悠闲,但如果 Telltale 想要不断发展业务并使业务繁荣发展,就没有机会坐下来放松。