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Nightdive 通过虚拟途径为老游戏营造光明的未来

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Nightdive 通过虚拟途径为老游戏营造光明的未来

许多游戏公司都是先布置办公室,让开发团队在里面协同工作,刻苦努力多年创造出新知识产权 (IP),然后将产品交给零售店和直接分销网站出售,Steam就是一个典型的例子。但愿能获得利润,这样他们就可以再来一次。

Nightdive Studios却走了一条截然不同的道路,其网站揭示了它的核心使命:“让找不到和被遗忘的珍贵游戏重见天日……”

通过取得已发布游戏的权限,更新它们,让它们在当前平台上运行,然后借助直接分销渠道提供这些游戏,Nightdive 可以避免租用办公室,而且也不需要雇佣大量当地员工协助工作。该开发公司在虚拟办公环境中运行,这意味着,参与游戏更新和编码的人无需离开各自的国家,甚至不用走出家门。所有这些都有助于 Nightdive 盈利,然后工作室又一次次地循环利用这些利润创造价值。

令人震惊的旅行

Nightdive 由现任首席执行官 Stephen Kick 于 2012 年成立。当时,Kick 是索尼娱乐在线的一位角色美术师,但后来厌倦了为他人做游戏。他决定开始世界之旅,在途中寻找新灵感,像许多旅行者一样,他带了一些游戏,其中就有他青年时期的经典游戏。

Stephen Kick
Stephen Kick。图片来源:Nightdive Studios。

他回忆称:”一天晚上,我正在玩,也可能是试图玩《网络奇兵 2》,但游戏不能运行了。”“我上了网,尝试购买这款游戏(通过 GOG.com),却发现没有合法途径可以购买该产品。所以,我搜集了一些资料,发现它的 IP 在 Looking Glass Studios 倒闭后被转给了一家保险公司。我找该公司商量通过数字渠道在 GOG、Steam 和其他网络平台上重新发行该游戏,Nightdive Studios 大致就是这样诞生的。”

Kick 称《网络奇兵 2》重新发行的成功是公司获得新生的第一步,但它很快就促使公司“寻找消失在时间里的其他游戏,”然后按照同样的步骤让它们重返市场。正如经典老歌《重焕生机》唱的那样,Nightdive 证明这一点对复古游戏来说是真的。该工作室的产品目录包含超过 100 种产品,并在 SteamGOGHumble Bundle’s Humble Store上有售,包括《第七访客》《影子武士》《太空指挥官》《巫术》系列等。

Kick 称:“我们的灵感其实来自伴随我们成长和给我们带来美好回忆的所有游戏。我们希望重新玩那些游戏,将它们保存下来让后代玩,我想,只是为了继续执行管理工作,以确保每个人都能再玩这些游戏。”

摆脱雾效

2017 年 3 月,Nightdive 发布了最新版本:《恐龙猎人 2:邪恶之种》。这款第一人称射击游戏于 1998 年在任天堂 64 游戏机上首次亮相,由 Acclaim Entertainment 发行,一年后移植到 Windows。Nightdive 已经发布了适于 PC 的《恐龙猎人 2》更新版,并正在研究移植到 Xbox One 游戏机上运行。

恐龙猎人 2 的分画面多人对战
《恐龙猎人 2》的分画面多人对战。图片来源:Nightdive Studios

Nightdive 的其中一个特征是,《恐龙猎人 2》可以在几乎所有 PC 上运行。这使得采用各种系统的玩家能够继续享受稳定的游戏和高保真画面。

Nightdive 业务拓展总监 Larry Kuperman 称:“很有趣……我们与英特尔合作,使用他们的工具集;英特尔提供多种不同的软件工具,用来优化游戏性能。”“我们发现英特尔工具集的其中一个优势是,能够确保 [《恐龙猎人 2》] 在市场上种类最多的计算机上运行,所以,如果您想在回家途中用笔记本电脑畅玩《恐龙猎人》,一定会很流畅。”

Kuperman 指出,与该游戏相关的另一个改变是视距。由于上世纪 90 年代末处理器的限制,原来的游戏开发人员只能使用雾效限制玩家向前看到的距离,这样,他们就可以在相对较短的距离内提供高度详细的画面。但是,经过将近 20 年发展,随着 CPU 能力和显卡的增强,距离限制雾效已经不需要了。

Larry Kuperman
Larry Kuperman。图片来源:Nightdive Studios

Kuperman 介绍:“我们可以去掉雾效,给游戏提供全新的视觉处理效果。”“这些游戏并不能用来与市场上最高端、最高要求的游戏抗衡,但从视觉上看,它们确实很有吸引力。”

另一个 Nightdive 开发团队正在努力重新启动《网络奇兵》。Nightdive 已经成功取得了该游戏的全部权限,所以,工作室正在利用“虚幻引擎”对它进行完全重建。

Kick 称:“我们取得许可证的最终目的是为了能够将特许经销权重新提供给当代游戏玩家。大约 [2016 年] 6 月底,当我们启动众筹时,一切才真正拉开帷幕。我们超额完成了目标的 150%,共筹集到 135 万美元,这为我们重新启动该系列的第一款游戏开了个好头。”

虚拟现实

Nightdive 采用虚拟办公环境运营,因此工作室可以招揽世界各地的人才完成项目。正如 Kick 所说,这意味着借助团队协作与沟通工具(如 GitHub、JIRA 和 Slack),开发工作几乎可以全天候进行。此类软件将帮助经理跟踪所有人的工作,以确保每个人都能完成项目所需的任务。Kick 为一些折衷手段感到遗憾,如缺少办公室社交和同事情谊,但 Kuperman 反驳称,使用分布式办公室可以避免出现同事相互抱怨按手关节的声音或音乐播放音量太大等情况。

Kuperman 认为这是投身游戏开发的大好时机,游戏创建过程的变化可以为所有人带来益处。利用 Kickstarter 和 Fig 等众筹平台,工作室可以更轻松地做项目,无需再和出版商交易(及分享未来的收入)。Unity 和 Unreal 等游戏引擎的功能非常强大,而且在销售自己制作的产品之前都可以免费使用。还有许多数字销售平台提供产品零售服务,因此,开发人员可以轻松自行出版。Kuperman 称,即使开发人员选择与出版商合作将产品投入市场,依然会从那些工具中获益。

“开发人员能做到相对自给自足,可以走到出版商面前说‘这是我目前制作的产品。您对它感兴趣吗?’所以说,您现在已经具备了一切条件。一个稳健的游戏开发生态系统正在等待您的挖掘。”


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