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Channel: 英特尔开发人员专区文章
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VRMonkey 提供的虚拟现实用户体验技巧

作者:Pedro...

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来自 Underminer 工作室的虚拟现实优化建议

简介本文介绍了如何充分提升虚拟现实 (VR)...

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在 GamesBeat 峰会采访科幻小说作家 Austin Grossman

现代虚拟现实市场刚刚起步,但在小说中,虚拟现实世界的想法已经存在了数十年。Austin Grossman 是一位科幻小说作家,他曾写过《You: A Novel》等科技惊悚类小说。他也曾帮助编写游戏,如 PC 经典游戏《杀出重围》和《网络奇兵》,以及最新的《羞辱》系列。今天,在加利福尼亚州伯克利举办的 GamesBeat 峰会上,Grossman 在台上了接受英特尔虚拟现实专家 Kim...

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Nightdive 通过虚拟途径为老游戏营造光明的未来

许多游戏公司都是先布置办公室,让开发团队在里面协同工作,刻苦努力多年创造出新知识产权 (IP),然后将产品交给零售店和直接分销网站出售,Steam就是一个典型的例子。但愿能获得利润,这样他们就可以再来一次。而 Nightdive...

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Telltale Games 利用较大授权磨炼其章节技术

如果您从熙熙攘攘的技术中心旧金山向北开,穿过金门大桥,继续在 101...

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漫威《银河护卫队:剧情版》第一章缺少特点

我喜欢冒险游戏,但我对整个 Telltale 并不感兴趣。我从小玩的是《猴子岛》、《触手也疯狂》和《冥界狂想曲》,都是一些关于探索、收集物品和解决谜题的冒险游戏。从热门《行尸走肉》系列开始,开发人员 Telltale Games 不断发展该体裁,专注于故事、对话和玩家选择。虽然这些游戏拥有自己的粉丝,但我觉得这种游戏没有成就感,而且乏味。Telltale 新出的适用于 PlayStation...

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只需一些果酱,Salmi Games 就可制作出最美味的面包

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:只需一些果酱,Salmi Games 就可制作出最美味的面包 如欲了解更多有关游戏开发的新闻和相关主题,请访问 https://venturebeat.com/category/intel-game-dev/Intel on VentureBeat.英特尔提供代码...

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Blowfish,走在通往巅峰时代的路上

文章最初由英特尔游戏开发人员发表于 VentureBeat*:Blowfish,走在通往巅峰时代的路上请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。新工作室进入竞争激烈、对手林立的游戏开发市场后将面临重重挑战,已知的挑战非常棘手,隐蔽的挑战极其恐怖,规则突然变化时,挑战更加难以对付。2010 年,Ben Lee 和 Aaron Grove 在澳大利亚悉尼创立了...

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开发战略将玩家变成机器人建造者

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:Freejam Games* 的开发战略将玩家变成机器人建造者如欲了解更多有关游戏开发的新闻和相关主题,请访问 Intel on VentureBeat.英特尔提供上图:Freejam CEO/游戏总监 Mark Simmons 图片来源:Freejam 几年前,Mark Simmons...

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一个人的团队,和他的侏儒山羊。

文章最初由英特尔游戏开发人员发表于 VentureBeat*:一个人的团队,和他的侏儒山羊。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。如果某游戏开发工作室只有一个人经营,位于澳大利亚新南威尔士州偏僻的乡下,距离悉尼几小时的车程,恐怕这个工作室很难取得成功。但这正是独立开发人员 Alberto Santiago 所从事的事业,经营他的公司 —— Canvas...

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Trion Worlds:与时俱进

原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:Trion Worlds:与时俱进如欲了解更多游戏开发新闻和相关主题,请访问:Intel on VentureBeat。在全球产业版图中,十年听起来并不算太长,但在视频游戏 —— 尤其是网络游戏领域 —— 十年就是一辈子。的确,Trion Worlds*...

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Pixeldash 工作室的多样化成功之路

文章最初由英特尔游戏开发人员发表于 VentureBeat*:Pixeldash 工作室的多样化成功之路。请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。Jason Tate 和 Evan Smith...

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英特尔虚拟现实负责人能预知未来(提示:与虚拟现实头盔无关)

文章最初由英特尔游戏开发人员发表于 VentureBeat*:英特尔虚拟现实负责人能预知未来(提示:与虚拟现实头盔无关)请访问 VentureBeat 的英特尔页面,了解更多游戏开发新闻和相关主题。英特尔提供虚拟现实 (VR)是当今游戏行业的焦点话题,但是关于它的发展方向以及演变方式,仍存在许多问题。2017 年 GamesBeat 峰会举办在即,俄勒冈州英特尔® 虚拟现实卓越中心负责人 Kim...

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英特尔® 至强® 处理器家族具备全新的可靠性、可用性和可服务性 (RAS) 特性

简介英特尔® 至强® 可扩展处理器家族为全部产品线(SKU 将命名为铜牌、银牌、金牌和铂金)推出了多项全新的可靠性、可用性和可服务性 (RAS) 特性。这些新增特性将支持平台从不良数据使用中恢复、检查不良指令并重新尝试交易以进行恢复,从而显著增强最终用户体验。该处理器还提供一种创新方法以标记出故障 DRAM 设备,从而帮助延长 DIMM 的使用寿命。本篇宣传材料将介绍自适应双 DRAM 设备更正...

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英特尔® 至强® 可扩展处理器家族的新特性

这些处理器基于英特尔® 酷睿® 微架构(代号 Skylake)并采用 14 纳米制程技术上制造,性能明显高于上一代英特尔® 至强® 处理器 v4 产品家族。英特尔® 至强® 处理器家族具备多项有利于整数运算和增强安全性的新技术和新指令,以及支持分配内存带宽的新特性。如欲了解更多有关英特尔® 至强® 可扩展处理器的主要特性和架构,请参阅技术概述文档。主要支持特性英特尔® 内存保护扩展(英特尔®...

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英特尔® 至强® 处理器可扩展家族技术概述

要点综述英特尔采用了与前代处理器相关的 tick-tock 模式。新一代英特尔® 至强® 处理器可扩展家族(原代号为 Skylake-SP)是一个基于 14 纳米制程技术的“tock”。大规模架构改进在“tock”上执行,而小规模架构改进和芯片微缩在“tick”上执行。图 1.Tick-Tock 模式。基于 Purley 平台的英特尔至强处理器可扩展家族是一个全新的微架构,与前代英特尔® 至强®...

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使用专为英特尔至强可扩展处理器优化的软件解决方案超越竞争对手

作者:Roger Chandler | 2017 年 7 月 11 日技术是企业当前在激烈的竞争中取得成功的核心。但要真正为企业提供助力,技术解决方案必须能够满足企业的真正挑战和机会,而不是假设或合成的工作负载。为此实现此目标,英特尔始终坚持与软件开发商紧密合作,合力打造专为我们最新的硬件平台优化的解决方案,以在从设备边缘到数据中心为企业提供真正的竞争优势。凭借涵盖 20...

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Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第三部分

作者:王文斓虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4)...

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Premium VR 游戏的测试与分析:第一部分

作者:Peng Tao前言目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oculus Rift和Sony PS VR。Mainstream...

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Premium VR 游戏的测试与分析:第二部分

作者:Peng Tao前言目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oculus Rift和Sony PS VR。Mainstream...

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