原文由 Intel Game Dev 发表于 VentureBeat*:只需一些果酱,Salmi Games 就可制作出最美味的面包 如欲了解更多有关游戏开发的新闻和相关主题,请访问 https://venturebeat.com/category/intel-game-dev/Intel on VentureBeat.
英特尔提供
代码 果酱(编程挑战赛)广受欢迎,经常能够聚集数十位,数百位,甚至数千位编程人员通过快速编码来进行创新、合作和竞争。同样,游戏果酱也突然涌现出来,支持游戏厂商构思和开发切实可行的游戏,有时甚至在短短的 24 小时内就可完成这一过程。
Yacine Salmi 及其合作方 Stefan Hell 熟知游戏果酱这一概念。事实上,他们就是因此而结缘。他们决定提出自己的游戏创意时,对喜欢的主题进行研究,然后组成两人小组进行脑力激荡,就像参加内部游戏果酱一样。
![Image of Stefan Hell and Yacine Salmi standing together in an outdoor area](http://software.intel.com//sites/default/files/managed/f9/93/stefan-hell%20and%20yacine-salmi.png)
通过这些活动他们积累了丰富的知识和经验,从而萌发出了创建可行游戏开发工作室(名为 Salmi Games)的想法。去年,这家小型工作室发布了 Ellipsis,“avoid-’em-up” 标题复古怀旧,让人联想起几何战争.该游戏最初在移动设备上发布,今年一月他们通过 Steam* 发布了 PC 版。
唾手可得
Salmi 在美国出生,目前居住在德国慕尼黑。2013 年,Salmi 创办了一家雨伞公司,一方面为他坚持自由编码工作提供了生活保障,另一方面为他实现游戏开发梦想提供了资金支持。
Salmi 说:“我之前曾在游戏行业工作十年,但这才是我尝试保持独立和挣钱养家所坚持的方向。我之前还经营过另外一家独立公司,但情况不太顺利。我把所有鸡蛋都放在一个篮子里,但最终鸡飞蛋打。[这次],我希望能够坚持下去。”
第一批 Salmi 游戏果酱用于探讨如何通过触摸功能来控制游戏。有了触摸概念,才能实现针对移动设备发布游戏的目标但触控游戏也有它自身的问题,Salmi 希望找到解决办法。
Salmi 解释说:“人们不构建触控游戏的主要原因是手指或手容易把游戏动作掩盖住。但我们非常喜欢这一概念,因此我们决定进一步开发,以解决玩家手部带来的局限性。
我们决定构建大而稀疏的关卡,以便玩家有时间发现物体和敌人,然后四处移动。这在一定程度上变成了手部与手指的舞蹈。”
游戏进展顺利,但 Salmi 表示他们希望把游戏带到 PC 中,这是一条不同寻常的游戏开发途径。他们不希望仅仅将游戏移植到 PC 中,而是致力于“开发相应的 PC 版本”。
Salmi 解释说:“我们意识到该游戏会用到鼠标…但我们不想进行移植。我们添加了内容,添加了关卡编辑器,并重新安排所有资产。我们对其进行调整以使其适合 PC…确保这款游戏能够在所有类型的设备上运行,因此我们选择使用英特尔优化工具。”
这款游戏不仅在 PC 上运行良好,还在 2016 年的 英特尔® 进阶游戏开发人员大赛上荣获了“年度游戏”和“最佳动作类游戏”两项大奖。
下一款游戏具有颠覆性意义
Ellipsis’大获成功后,Salmi 和 Hell 马不停歇,开始继续探索新的产品创意。目前他们正在开发一款暂时命名为 Late For Work的游戏,这是一款虚拟现实游戏,类似于经典的街机游戏 《狂暴大破坏》,游戏中一只类似金刚的大猩猩登上摩天大楼,企图破坏大楼,同时躲避人类对它的追捕。
早期的概念包含多玩家模式,Salmi 希望将它开发成一款“社交类虚拟现实游戏”。其中一人带上耳机扮演大猩猩,其他两人通过电脑使用游戏手柄或使用手机操控飞机、坦克和汽车。然后他们互换角色,因此每个人都有机会在虚拟现实中扮演这只大猩猩。
Salmi 表示他们正在为这一概念寻找外部投资,并考虑寻求其他编码员的帮助。在慕尼黑居住时,Salmi 和 Hell 一直各自外出办公,最近他们搬进了办公室…这间办公室可容纳五个人同时工作。
“我希望在接下来的三至四个月发展新成员…新增一名美术师和编程人员,并有可能将音频和动画方面的工作外包出去。”
这些是公司发展壮大所面临的问题。
但这一切都来源于有这个两人团队所调制的游戏果酱。