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Channel: 英特尔开发人员专区文章
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 适用于 OpenCL 内核的并行噪声和随机函数

立即下载Noise.zip示例介绍本文中的噪声示例代码包括一个柏林噪声算法的实施,可为 3D 显卡生成外观自然的纹理,如大理石和云。 其中还包括使用柏林噪声生成“云”图片的测试。 (如欲了解关于柏林噪声的更多信息,请参阅“参考文献”部分。) 包括 2D 和 3D 两种版本,这意味着函数需要两个或三个输入才能生成一个柏林噪声输出值。“噪声”示例还包括伪随机数生成器 (RNG)...

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 平台分析器 — 分析健康状态和非健康状态的应用

最近,我的妻子买了一本又厚又贵的书。 作为儿童超声波诊断医生,她购买了许多书,但是这本书让我感到很不解。  书名是《论健康儿童的超声解剖》。  她为什么需要一本只针对健康儿童的书呢?  我向她提出了我的疑问,她的答案非常简单:如果要诊断所有疾病,包括尚未发现的疾病,你必须要了解健康的儿童是什么样的。 在本文中,我们将像医生一样,对健康的应用和不太健康的应用进行分析和比较。咚 — 咚 — 咚。医生:...

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亮点:英特尔® x86 和 Unity* 挑战赛获胜者

下载文档如果您一直关注这一系列的文章,可能知道,不久前,英特尔和 Unity 联合举办了一场激动人心的竞赛,邀请游戏开发人员使用原生 x86 支持在采用 Unity 5 的 Android* 平台上构建游戏。 我们将介绍一些比赛获胜者,这些获胜者的游戏非常有趣且吸引人。 其中包括动作密集的第一人称射击游戏、发人深思的益智游戏、RPG 游戏、竞速游戏和其他更有特色的游戏。 这些游戏很好地展示了在...

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Temple Gates Games 在旧金山举办的英特尔® Buzz Game Dev Workshop 中赢得游戏开发人员展示竞赛

下载 PDF作者:Sharon Greenfield于旧金山举办的 2015 年英特尔® Buzz Game Dev Workshop开展了丰富多彩的活动,吸引了众多参与者,并取得了巨大的成功。 除面向游戏开发人员的专题小组讨论会和技术课程外,还举办了游戏开发人员展示竞赛,开发人员可向评审员小组和同行展示各自的游戏。本年度游戏开发人员展示竞赛的最终获胜者是来自 Temple Gates...

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教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 1 部分

下载 PDF[PDF 692KB]简介随着微软* 新版操作系统 Windows 10* 的发布,核心图形技术将升级到最新的 DirectX* 12。要帮助拥有 DirectX* 开发经验的程序员熟悉 DirectX* 12 并尽快着手开发游戏,微软*、英特尔® 和苏州蜗牛公司吸收了苏州蜗牛“武术之王”游戏所搭载的 PC DirectX* 12 的开发经验,合作编写了这篇白皮书。我们希望为所有热衷...

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教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 2 部分

下载 PDF[PDF 471KB] 第 2 章 DirectX* 12 工具链接:第 1 章:DirectX* 12 概述2.1 Visual Studio 图形诊断工具我们建议您使用 Visual Studio 2015 来开发 DirectX* 12 程序。以下内容主要适用于 Visual Studio 2015 图形诊断工具。2.1.1 图形诊断工具概述Visual Studio 2015...

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 教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 3 部分

下载 PDF[PDF 471KB] 第 3 章 从 DirectX 11 迁移到 DirectX 123.0 前面章节的链接第 1 章: DirectX* 12 概述第 2 章: DirectX 12 工具3.1 接口映射如果上层渲染逻辑基于 DirectX*11 进行写入,那么迁移的最佳方式是构建一个与 DX11 完全兼容的接口层,这是因为上层逻辑不要求完成很多代码重构工作来适应...

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教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 4 部分

下载 PDF[PDF 635KB] 4.0 前面章节的链接第 1 章: DirectX* 12 概述第 2 章: DirectX 12 工具第 3 章: 从 DirectX 11 迁移到 DirectX 124.1 多平面叠加的功能及用法4.1.1 简介多平面叠加 (MPO) 是 WDDM1.3 (DX11.2) 的一项新特性,最初在 Windows 8.1 中推出,现在扩展到 Windows 10...

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教程:将应用迁移到 DirectX* 12 – 第 5 部分

下载 PDF[PDF 612KB] 5.0 前面章节的链接第 1 章: DirectX* 12 概述第 2 章: DirectX 12 工具第 3 章: 从 DirectX 11 迁移到 DirectX 12第 4 章: DirectX 12 特性5.1 DirectX 12 多线程的基本知识5.1.1 简介图形渲染是现代 3D 游戏的一项主要任务。从技术上讲,在 DirectX 9/10...

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Unity* 英特尔® x86 的出色之处!Unity 竞赛获奖者分享获胜经验

下载 PDF作为游戏开发人员,您一直在探索如何获得更广泛的客户群,以及如何提升游戏的性能。英特尔公司一直在探索如何支持您实现这些目标。最近,我们与一些在英特尔与 Unity Technologies 联合比赛中获胜的游戏开发人员谈论了这些话题。他们就为 Unity 中的 Android*...

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采用英特尔® 实感™ SDK 背景分割技术的聊天头像助力提升电子竞技体验

下载代码示例借助英特尔® 实感™ 技术,玩家和观众可以在游戏过程中在屏幕上看到对方,从而提升玩家和观众的电子竞技体验。 通过使用背景分割视频 (BGS),玩家的“浮动头部”可以覆盖在所用屏幕空间小于全宽屏视频的游戏上,图形可以显示在他们背后(就像电视上的气象学家)。 除了相互对话以外,玩家还可以在游戏过程中相互看到对方,从而提升他们的整体游戏沟通体验。...

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2016 Intel Cup Embedded System Design Contest

Back to ESDC 2016 Official Website (Chinese/English)>> >>Announcements & Editor’s PicksWelcome to the “ESDC 2016” technical resource portal hosted by Intel® Developer Zone! As the...

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Intel Stereo 3D SDK File download

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英特尔® 进阶游戏大赛获胜作品 Synchrom 集成了色彩、音乐和触摸等方面的多种出色特性

下载 PDF [PDF 970 KB]在强大的 2 合 1 设备上利用流行游戏的一种方法,是将知名游戏类型的最佳元素融入到一种游戏中。 2015 年英特尔® 进阶游戏大赛“最佳动作游戏”获奖作品 Synchrom游戏包含令人兴奋的经典射击和益智类游戏元素,并加入了跳动的音乐和活泼的色彩, 最后添加了非常适合当今市场的触摸屏界面,能够轻松扩展至其他平台。...

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将两个 Crosswalk* Android* APK 文件提交到 Google Play Store* —示范

本页将示范如何在使用英特尔® XDK Build 选项卡完成 Crosswalk* Android* 构建后,将两个 APK 二进制文件提交到 Google Play Store*。请务必将两个 APK 文件提交到 Android* 商店,确保尽可能多的设备能够安装并运行您的 Crosswalk 应用。 以下是操作说明。准备工作执行 Crosswalk Android 嵌入式 Crosswalk...

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使用英特尔® 实感™ SDK 手标模块创建虚拟摇杆

摘要本文演示了使用英特尔® 实感™ SDK中包含的全新手标模块,创建虚拟摇杆应用的代码编写过程。 本项目使用 C#/XAML 开发,并可以使用 Microsoft Visual Studio* 2015构建。图 1:控制 Google Earth* 飞行模拟器的 RS 摇杆应用。简介英特尔实感 SDK 的 R5 中推出了对全新 英特尔® 实感™SR300型摄像头的支持。 SR300 是 F200...

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畅玩游戏:英特尔® Edison 与 XADOW 可穿戴套件

大多数人第一次看到英特尔® Edison 模块安装在 Arduino* 扩展板上时,会认为它太大了,无法移动使用。 因此许多人认 为 Edison 在紧凑型或可穿戴设备上不会发挥太大的作用。如下图所示,英特尔® Edison 模块的体积非常小。 但它的用法并不简单,因为用来连接外设的针脚极其的小:英特尔 Edison 开发板上的 Hirose 有 70 个针脚,其长度仅为 1 厘米。使用 Seeed...

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在英特尔 Edison 开发板上采用 Brillo 的入门指南

本指南类似于组合组装 Edison,但针对的特定对象为希望使用 Brillo 操作系统的用户。在本指南中,您将了解如何连接英特尔® Edison 模块和 Arduino 扩展板。要求重要提示: 请务必确保已向 Brillo 页面 (https://developers.google.com/brillo/?hl=en) 提出邀请请求,并已获得访问许可。 英特尔 Edison 模块Arduino...

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KINETIC:英特尔® Edison 计算模块助力可穿戴设备保护用户免遭因举重造成的伤害

搬运重物最佳的处理方式是用腿。 不过,还有一种更好的方法,那就是用别人的腿。 无论谁承担这份工作,2013 年,美国 的公司因为搬运重物造成的背部损伤花费了高达 700 亿美元1。 纽约的一家智能可穿戴设备创业公司 KINETIC发现,使用英特尔® Edison 计算模块创建的设备能够有效减少这些费用高昂的工伤。具体来说,KINETIC...

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可穿戴智能网关*:面向首批响应者的革命性可穿戴技术

简介可穿戴智能网关* (WSG*) 是全球首款可穿戴通信网关,支持紧急救护人员通过广域网实时、安全地共享多媒体信 息。WSG 由 Mutualink 采用英特尔® 技术开发而成,史无前例地支持指挥中心与机构间访问实时情景智能,包括视频、计量生物 与环境数据。 WSG 的出色功能显著增强了操作感知,并缩短了对紧急情况的响应时间,因此可帮助警察、SWAT、消防员和医疗...

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